![]()
Dins del panorama dels videojocs independents i de les recuperacions nostàlgiques, el pixel art continua sent un senyal d'identitat molt reconeixible . No és només una estètica antiga: hi ha estudis que la fan servir per construir mons actuals i propostes amb personalitat pròpia. En aquest context han aparegut dos projectes que miren el passat sense renunciar a les plataformes modernes.
Un arriba des d?Espanya i l?altre recupera una franquícia japonesa clàssica. El primer s'ambienta a la Regió de Múrcia i el segon vol tornar a l'actualitat dos JRPG que van marcar els aficionats de Super Nintendo . Tots dos comparteixen un detall evident: el seu apartat gràfic es recolza als píxels, encara que cadascú l'empra amb un enfocament diferent.
Murciavania, un metroidvania amb accent murcià
Manzasoft, responsable d' Ecos de Valdrenne , ha presentat Murciavania, un metroidvania en dues dimensions que combina plataformes i acció. El joc està en desenvolupament per a PC i té previst arribar a Steam a finals d'aquest mateix any. La fitxa oficial a la botiga encara està pendent d'aprovació per part de Valve, segons expliquen els creadors.
La proposta crida l'atenció perquè trasllada la fórmula del metroidvania a llocs de la Regió de Múrcia . El castell que serveix d'escenari es divideix en sales batejades amb noms com Monteagudo, Sierra Espuña, Cartagena, Mar Menor o Caravaca. També hi ha picades d'ullet al folklore local, que es reflecteixen en criatures i caps finals.
El protagonista, Ginés Almagra, haurà de fer 220 sales i 60 zones per reunir els cinc fragments d'un segell sagrat. Al seu camí apareixeran enemics i caps inspirats en figures com la Mussona, l'Home del Sac, Don Carnal o els Cavalls del Vi. La inspiració gràfica beu dels títols de finals dels noranta, amb una estètica pixelada que recorda Castlevania: Symphony of the Night ia propostes espanyoles com Blasphemous.

Un dels girs més comentats arriba al seu segon acte: el mapa es volteja en horitzontal . Això altera sales, obstacles, enemics i caps, a més d'augmentar-ne la dificultat. Els enemics passen a tenir el doble de vida i un 45% més de mal, mentre que s?hi incorporen quatre caps nous. El joc contempla dues finals diferents, així que la manera d'avançar influirà en el desenllaç.
Lufia torna amb The Sinistrals Saga
L'altra notícia relacionada amb el pixel art és el retorn de Lufia. Clear River Games ha anunciat The Sinistrals Saga , una col·lecció que reunirà els dos primers jocs de la saga. La recopilació arribarà el 2027 a PC, PS5, Nintendo Switch i Nintendo Switch 2. Ara com ara no hi ha una data concreta més enllà de l'any.
El paquet inclourà Lufia & the Fortress of Doom , publicat originalment el 1993, i Lufia II: Rise of the Sinistrals , que va arribar després com a preqüela. El primer títol segueix un jove descendent d'un heroi llegendari i una dona marcada pel destí. La preqüela se centra en Maxim, un guerrer que acaba convertit en una figura llegendària amb els seus companys.
Ambdós jocs mantindran el seu aspecte visual original, basat en els gràfics pixelats de Super Nintendo . La col·lecció afegirà millores jugables i ajustaments de qualitat de vida, encara que Clear River Games encara no ha detallat totes les novetats. Sí que se sap que Masahide Miyata, un dels responsables originals, ha participat en el retorn revisant i reescrivint el guió, que al seu dia va haver d'ajustar-se a les limitacions de memòria de la consola.
Al seu moment, la saga va destacar per detalls poc habituals. El primer Lufia va apostar per un sistema similar al New Game Plus, mentre que la seva continuació va incorporar criança de monstres i masmorres amb puzles . The Sinistrals Saga vol que aquestes idees tornin a estar disponibles en sistemes actuals, tant per als que ja els van jugar com per als que els descobreixin per primera vegada.
Més enllà dels noms propis, els dos anuncis apunten a una tendència que no s'esgota: el píxel art funciona com a llenguatge visual per revisitar clàssics i per crear propostes noves. Murciavania ho utilitza en un metroidvania d'inspiració noventera, mentre que Lufia ho conserva com a part essencial de la seva identitat. En tots dos casos, l'estètica no és un simple adorn, sinó una manera de connectar amb una manera concreta de jugar.
També és interessant el calendari. Murciavania apunta a finals d'aquest any a PC, sempre que la fitxa de Steam quedi aprovada. Lufia, per la seva banda, marxa al 2027 i amplia el catàleg a diverses plataformes. Són finestres diferents, però coincideixen en alguna cosa: no renuncien als píxels per arribar a ordinadors i consoles modernes.
Per al públic espanyol, a més, hi ha un al·licient extra. Un projecte com Murciavania posa el focus en una comunitat autònoma que no sol aparèixer als videojocs i ho fa des del folklore i els paisatges locals. Lufia, en canvi, apel·la a la memòria dels que van créixer amb els JRPG dels noranta. Entre la novetat i la nostàlgia, el pixel art segueix trobant buit a la indústria.
La confirmació de The Sinistrals Saga i el desenvolupament de Murciavania deixen dos camins complementaris: recuperar títols històrics amb millores i crear nous jocs amb una estètica retro. Cap dels dos promet trencar el mercat per si mateix, però sí que mostren que l'interès pels gràfics pixelats continua viu. Caldrà estar atents a les dates definitives i als detalls que encara queden per concretar.