L'univers de les icones digitals es torna a moure amb una novetat per als subscriptors de Nintendo Switch Online. La companyia ha incorporat una tanda d'avatars basats en Fire Emblem: Fortune's Weave , que es podran bescanviar per punts de platà i que aniran rotant en rondes successives.
No és un detall menor: les icones són la porta d'entrada a moltes funcions i també una manera de personalitzar la presència digital. La història d'aquests petits sÃmbols explica perquè segueixen sent tan importants, des dels menús d'una consola fins a les interfÃcies que es van popularitzar amb el Macintosh d'Apple.
Novetats a les icones de Nintendo Switch Online
Les noves icones del Fire Emblem: Fortune's Weave estan disponibles per als usuaris del servei en lÃnia. S?han organitzat en quatre rondes que s?aniran desbloquejant fins al 14 d?octubre. Per aconseguir-los, només cal tenir un compte de Nintendo Switch Online i accedir a la secció corresponent des de Switch o Switch 2.
El sistema de canvi manté les tarifes habituals d'aquesta eina. Els personatges requereixen 10 punts de platà , mentre que els fons i els marcs s'obtenen per 5 punts. Aquesta funció de My Nintendo permet combinar diferents elements per crear icones personalitzades, una opció que es va afegir recentment al servei, similar a les icones de Yoshi and the Mysterious Book.
En aquesta tercera ronda els interessats ja poden consultar els dissenys disponibles. La proposta se suma a altres iniciatives de personalització dins de l'ecosistema de Nintendo, encara que en aquest cas el protagonisme recau sobre els personatges i els motius de Fire Emblem.
Susan Kare i l'origen de les icones informà tiques
Abans que els avatars fossin un objecte de bescanvi, les icones ja van canviar la manera de fer servir els ordinadors. Susan Kare, dissenyadora nord-americana nascuda el 1954 , va ser una figura clau en la interfÃcie grà fica del Macintosh. Es va incorporar a l'equip el 1983 i va treballar amb limitacions molt severes: cada icona havia de cabre en una quadrÃcula de 32×32 pÃxels, 1.024 quadradets en total.
Kare va dibuixar primer sobre paper, omplint blocs com si fos un mosaic, aplicant conceptes similars a com crear pixel art . La seva formació a Belles Arts i la seva experiència amb el punt de creu el van ajudar a decidir quins trets eren essencials i quins sobraven. L'objectiu era que qualsevol persona reconegués un document, una carpeta o una acció sense saber com funcionava l'ordinador per dins.
Entre els seus dissenys més recordats hi ha la paperera del Mac, que va millorar versions anteriors amb detalls com la posició de les nanses o la tapadora. També va crear el sÃmbol de la tecla d'ordre , pres d'un senyal suec d'interès turÃstic, i el disquet amb un signe d'interrogació que apareixia en arrencar. A això se sumen el Mac feliç, el Mac trist, una bomba per a errors greus i un tauler de control amb un conill i una tortuga per indicar velocitats.
El seu treball no va acabar a les icones. Va dissenyar la tipografia Chicago , que es va mantenir com a font de sistema durant més d'una dècada i va arribar a fer-se servir en productes com l'iPod. Després d'Apple, va passar per projectes de NeXT, Facebook, Microsoft, Pinterest o Niantic. Part de la seva obra per al Macintosh es conserva al MoMA.
Un llenguatge visual que segueix vigent
La connexió entre les icones actuals i les de fa dècades està en la seva funció: resumir una idea en un espai mÃnim . A Nintendo Switch Online, els usuaris combinen personatges, fons i marcs per construir un avatar reconeixible. Al Macintosh, Kare va fer una cosa semblant amb eines i objectes quotidians perquè la tecnologia resultés més familiar.
La metà fora de l'escriptori ja venia dels estudis de Xerox, amb l'Alt i Star, i després va passar al Lisa d'Apple. Kare no va partir de zero , però sà que va donar a aquests sÃmbols una claredat i un toc d'humor que els van fer perdurables. Aquesta barreja de forma i funció continua sent la base del disseny dinterfÃcies.
Avui una icona pot ser una paperera, un comandament de consola o la cara d'un personatge de Fire Emblem. La clau és que l'usuari ho entengui al primer cop d'ull i que aporti personalitat sense necessitat d'explicacions llargues. Per això els avatars de Switch Online i els antics dissenys de Kare comparteixen alguna cosa més que una etiqueta: tots dos construeixen un llenguatge visual.
Mentre que Nintendo manté activa la rotació d'icones de Fire Emblem fins al 14 d'octubre, amb canvis de 10 punts per a personatges i 5 per a fons i marcs, l'herència de Susan Kare recorda que aquests petits grà fics no són un adorn. Són una eina per orientar, identificar i personalitzar la relació amb la tecnologia, ja sigui en una consola, un ordinador o qualsevol pantalla quotidiana.